10% pengguna permainan video akan membangun ketagihan kepada mereka

The ketagihan ke permainan video Ia telah banyak dibincangkan mengenai isu pada awal 2018 selepas Pertubuhan Kesihatan Sedunia, WHO, mengumumkan bahawa tahun ini pergantungan ini akan dianggap sebagai penyakit mental. Amaran untuk mengawasi beberapa tingkah laku pada orang muda yang menggunakan bentuk percutian digital ini.

Kini sudah tiba masanya, berapa ramai orang yang berisiko untuk mengembangkan ketagihan ini? Apakah tanda-tanda bahawa kebergantungan ini dibuat? Dari Persatuan Patologi Dwi Sepanyol, SEPD, anggaran yang ditawarkan dan mengikut data profesional, 10% pengguna permainan video Mereka akan menamatkan tingkah laku ini.


Faktor risiko

Perkara pertama yang dijelaskan dari SEPD ialah tidak semua pengguna permainan video kecanduan. Kesan masa lapang digital ini secara negatif hanya apabila terdapat perubahan di sekolah, kehidupan sosial dan keluarga. Inilah yang dijelaskan oleh doktor Néstor Szerman, ketua Perkhidmatan Kesihatan Mental Retiro, Hospital Universiti Gregorio Marañon dan presiden pengasas SEPD.

Dianggarkan bahawa 10% orang yang terdedah kepada penggunaan permainan video akan mengalami masalah ketagihan. Pada ketika ini anda perlu mengambil kira faktor risiko setiap orang boleh bekerja untuk pencegahan mereka. Orang muda ini lebih terdedah kepada situasi ini dan akhirnya membentangkan ketergantungan pada bentuk masa lapang digital ini.


Unsur-unsur seperti pengasingan sosial atau latar belakang dalam keluarga ketagihan lain mereka perlu ditonton kerana mereka boleh menyebabkan kecanduan ini kepada permainan video. Dari SEPD juga mempertimbangkan cadangan ini untuk memasukkan ketagihan ke permainan video sebagai penyakit mental baru yang menarik adalah perdebatan yang menarik kerana ia membolehkan di masa depan untuk membuka barisan penyelidikan baru untuk mencegah kelakuan ini.

Tingkah laku Addict

Cara terbaik untuk mencegah ketagihan pada permainan video adalah untuk mengesannya dari awal untuk bekerja dalam hal ini. Ini adalah antara tanda-tanda yang ditunjukkan oleh WHO dalam hal ini:

- Kurang kawalan ke atas permainan. Orang itu tidak dapat mengawal kelakuan mereka dengan permainan video dan tidak boleh meletakkan batas pada masa mereka melabur dalam aktiviti ini atau masa yang mereka lakukan pada siang hari atau minggu.


- Jumlah keutamaan ke atas permainan video. Permainan video berada di atas kepentingan penting lain dan rutinitas sehari-hari seperti kerja rumah atau amalan sukan.

- Abaikan akibat negatif. Orang itu, walaupun mengetahui akibat atau akibat yang mungkin ada dalam hidupnya, akan terus bermain.

Damián Montero

Video: Ketagihan Main Mobile Legend, Cewek Ini Alami Hal Mengejutkan


Artikel Yang Menarik

17% kanak-kanak, terlalu sibuk bermain

17% kanak-kanak, terlalu sibuk bermain

Apa keraguan ada kepentingannya bermain dalam pembangunan dan kebajikan setiap kanak-kanak. Dari membayangkan menjadi seorang doktor yang cemerlang, untuk menunggang basikal atau permainan bola...

Lima hidangan Paskah yang tipikal

Lima hidangan Paskah yang tipikal

Makan! Minggu Suci bukan sahaja tradisi dan percutian keluarga, tetapi juga banyak hidangan khas! Gastronomi Sepanyol sangat kaya dan bervariasi, dan Minggu Suci Ini adalah alasan yang sempurna untuk...

Wanita lebih cenderung untuk makan secara emosi

Wanita lebih cenderung untuk makan secara emosi

Wanita lebih cenderung untuk meringankan tahap emosi mereka dan rendah dengan makanan. Ini ditunjukkan oleh hasil laporan oleh Pusat Perubatan Dr. Katz, yang mendedahkan bahawa "kelaparan emosi"...