Permainan video agresif di kalangan remaja
Bermain permainan video adalah salah satu hobi kegemaran remaja. Waktu yang dibuang untuk menembak zombi atau mengetuk musuh menjadi tentera adalah hiburan yang hebat untuk mereka. Tetapi permainan video, dan lebih khusus mereka yang mempunyai kandungan keganasan yang tinggi, boleh menjejaskan kesihatan emosi anda, meningkatkan rasa marah dan agresif.
Satu lagi aspek permainan video yang tidak menguntungkan, adalah ketagihan yang mewujudkan remaja yang nikmat pendedahan yang tinggi ini kepada permainan video.
Pendedahan remaja yang tinggi ke permainan video
Industri permainan video menimbulkan lebih banyak wang setiap tahun daripada filem. Ini kerana remaja tidak teragak-agak untuk membelanjakan wang dan memperbaharui permainan video mereka untuk mendapatkan beberapa bermain setiap petang dan lebih daripada 3 jam sehari.
Permainan video mereka telah menjadi produk ketagihan untuk hiburan anda. Remaja menghabiskan jam dan jam di hadapan skrin, mengabaikan aktiviti lain. Walaupun tidak ada penyelidikan yang mencukupi untuk menunjukkan bahawa permainan video mempengaruhi prestasi akademik, adalah benar bahawa kanak-kanak meninggalkan masa belajar mereka untuk bermain, yang diterjemahkan ke dalam nota rendah dan gaya hidup yang tidak aktif, sebagai tambahan kepada masalah tingkah laku yang lain.
Permainan video mempunyai pengaruh emosi terhadap remaja
Satu lagi data yang dikumpulkan dalam kajian permainan video dan remaja telah menjadi pengaruh emosi yang mereka hasilkan. Kajian menunjukkan bahawa permainan video yang agresif atau ganas mempengaruhi suasana golongan muda. Ini tidak bermakna bahawa permainan yang ganas menghasilkan kemarahan atau agresif dalam pemain, tetapi jika remaja ini mempunyai kecenderungan untuk menjadi agresif atau marah atau marah, sensasi ini akan meningkat.
Untuk menunjukkan ini, kajian yang dijalankan oleh Universiti Malaga dan Seville memilih remaja antara 12 dan 15 tahun yang menjalani beberapa permainan video, satu kekejaman dan satu lagi yang aman, berkaitan dengan memandu. Pertama mereka tertakluk kepada soal selidik untuk mengukur tahap kebimbangan atau kemarahan mereka. Kemudian, mereka tertakluk kepada simulator seperti sekolah memandu, permainan yang aman, dan kemudian yang ganas. Seterusnya, tahap kemarahan dan kebimbangan dikaji semula.
Kajian itu menyimpulkan bahawa permainan video yang agresif mempengaruhi lebih emosi mereka remaja yang lebih tua bahawa kepada mereka yang lebih kecil, dan menegaskan bahawa permainan video tidak membuat kanak-kanak itu agresif, tetapi ia menonjolkan perasaan agresif ini.
Ana Vázquez Recio
Ia mungkin menarik minat anda:
- Dari kanak-kanak yang terlibat dalam remaja yang agresif
- Kenapa sesetengah kanak-kanak adalah agresif
- Punca pencerobohan zaman kanak-kanak
- Mendidik kanak-kanak yang kejam