Persahabatan baru remaja, dalam permainan video dan rangkaian sosial

Bahawa teknologi baru Mereka telah mengubah cara hidup kita adalah pernyataan yang tidak mengejutkan sesiapa pun. Walau bagaimanapun, masih ada beberapa kajian yang terus memberi alasan untuk frasa ini, seperti yang difokuskan mengetahui tabiat sosial orang. Dalam hal ini, kerja baru baru saja mendedahkannya Lebih separuh daripada remaja telah bertemu rakan-rakan barunya melalui Internet.

Laporan yang diterbitkan oleh Pusat Penyelidikan Pew pada remaja, teknologi dan persahabatan, mendapati 57 peratus remaja berusia antara 13 dan 17 tahun dia telah bertemu rakan-rakan barunya 'online', dan bahawa golongan muda dalam kumpulan umur itu berasa lebih selesa dalam persekitaran digital.


Khususnya, remaja yang ditinjau oleh pusat penyelidikan ini memastikan bahawa Tempat kegemaran untuk membuat persahabatan baru adalah rangkaian sosial dan permainan video dalam talian. Sudah tentu terdapat perbezaan tertentu dalam hubungan seks: 61 peratus kanak-kanak lelaki lebih tertarik untuk berkawan dalam talian, satu peratusan yang 52 peratus dalam kes mereka.

Rangkaian sosial dan permainan video

Pada cara yang mana remaja membuat rakan baru, kajian menunjukkan bahawa budak lelaki lebih suka permainan video dalam talian untuk bertemu dengan orang baru, manakala anak-anak perempuan memilih untuk rangkaian sosial, terutamanya Facebook dan Instagram.


Sebaliknya, jika kita memecahkan keputusan mengikut umur, kita mendapati bahawa yang paling muda, iaitu, remaja berumur antara 13 dan 14 tahun, membuat lebih sedikit rakan dalam rangkaian (Begitu juga, 51 peratus daripada mereka, yang lebih daripada separuh) berbanding remaja yang berumur 15 hingga 17 tahun, di mana peratusannya adalah 61 peratus.

Persahabatan baru

Berkenaan dengan bagaimana persahabatan ini dikekalkan, ini sepenuhnya berkaitan dengan bagaimana orang-orang ini mengenali satu sama lain. Oleh itu, 79 peratus remaja yang ditinjau berkata demikian hantar mesej segera (melalui rangkaian sosial atau aplikasi seperti WhatsApp) sering kepada rakan barunya, peratusan yang 27 peratus (hampir satu dalam tiga) dalam kes mereka yang menulis kepada mereka setiap hari.

Mengenai borang kenalan, 72 peratus orang muda menghabiskan masa dengan rakan-rakan baru ini melalui rangkaian sosial, manakala 64 peratus melakukannya melalui e-mel. Walau bagaimanapun, ada cara lain untuk terus berhubung: sembang video (59 peratus), permainan video dalam talian (52 peratus) dan aplikasi pemesejan (42 peratus).


Walaupun terdapat bahaya Internet untuk remaja, kajian semacam ini dapat menggambarkan gambaran yang sangat jelas tentang bagaimana jaringan sosial dapat membantu remaja berhubung dengan perasaan rakan-rakan anda dan risau tentang apa yang berlaku dalam hidup mereka, satu titik yang menekankan penyelidikan ini kerana, katanya, persekitaran digital juga membolehkan mereka mencari jenis sokongan yang mereka tidak dapat mencari dalam media sebenar, yang dapat membantu mereka untuk menghadapi situasi yang sukar.

Namun, risiko dan bahaya wujud, dan perlu mengambil kira mereka. Pusat penyelidikan itu sendiri telah mendapati bahawa 40 peratus remaja merasakan tekanan untuk jatuh dengan baik kepada khalayak luas, yang menyebabkan mereka cuba mencipta profil yang menarik dan yang memberi mereka imej "popular".

Yang 'selamat tinggal'

Rangkaian sosial mempunyai keanehan yang lain berkaitan dengan persahabatan: akhir ini. Dalam kehidupan sebenar, orang dapat menjauhkan diri mereka kerana mereka tidak melihat banyak, atau hanya berjuang dan tidak bercakap untuk seketika. Walaupun ini mungkin juga berlaku di dunia digital, kebenarannya adalah bahawa pilihan untuk memotong hubungan dengan seseorang adalah berbeza: menurut kajian itu, 63 peratus daripada perempuan memadam atau menyekat pengguna dengan siapa mereka telah melanggar persahabatan, satu peratusan yang lebih tinggi daripada lelaki, iaitu 53 peratus.

Bagaimana dengan kawan-kawan 'daging dan darah'?

Dengan senario ini, nampaknya orang muda melupakan sahabat lama mereka, daging dan darah, tetapi tidak demikian. Menurut kajian itu, kawan-kawan sentiasa tinggal, dan kebanyakannya dilakukan di pusat pengajian (sekolah atau institut), walaupun di sini rangkaian sosial adalah ikatan kesatuan.

83 peratus remaja mengekalkan hubungan dengan rakan-rakan terdekat mereka di sekolah, 58 peratus meluangkan masa bersama mereka di satu atau rumah lain dan lebih daripada separuh, 55 peratus, mengekalkan hubungan melalui Internet, terutamanya rangkaian sosial.

Pada ketika ini, kesimpulan lain mengenai kaji selidik itu menonjol: panggilan telefon memulihkan peranan penting mereka dalam hal kawan-kawan lama, walaupun benar bahawa mereka semakin kecil sumber daya kerana teknologi baru dan, terutama, aplikasi mesej segera. Oleh itu, Panggilan telefon dikhaskan untuk jenis hubungan yang lebih istimewa: kawan-kawan rapat.

Angela R. Bonachera

Video: Catatan Akhir Sekolah Short Movie 2018


Artikel Yang Menarik

Buli, kebimbangan utama remaja

Buli, kebimbangan utama remaja

The buli atau buli Ia adalah realiti dan masalah global. Banyak usaha dibuat untuk meningkatkan kesedaran di kalangan orang muda dan ibu bapanya mengenai akibat-akibat berbahaya yang membuli di...

Inovasi Pendidikan, paksi masa depan sosial

Inovasi Pendidikan, paksi masa depan sosial

Lebih daripada 1,400 guru dan 300 pelajar berkumpul di Kongres Antarabangsa Inovasi Pendidikan II yang diadakan di Pusat Persidangan Zaragoza pada 21 dan 22 September.Adakah pelajar dapat berdiri di...

Keupayaan tinggi: subjek tertunda dalam pendidikan

Keupayaan tinggi: subjek tertunda dalam pendidikan

Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, penyelidikan terhadap gangguan tingkah laku tertentu seperti ADHD semakin mendalam. Walau bagaimanapun, Keupayaan tinggi kekal sebagai perniagaan yang belum...

Ubat-ubatan selamat dan dilarang semasa kehamilan

Ubat-ubatan selamat dan dilarang semasa kehamilan

Mengambil beberapa ubat semasa kehamilan boleh menyebabkan situasi bahaya kepada bayi. Rujuklah dengan doktor anda sebelum mengambil ubat dan pastikan anda tidak menyebabkan perubahan dalam...