Kesan permainan video ganas pada kanak-kanak

Bolehkah permainan video ganas menghasut keganasan? Syakir bahawa isu ini dalam permainan video mungkin mempunyai akibat negatif terhadap tingkah laku dan tingkah laku kanak-kanak dan remaja yang menjadi subjek kajian dan penyelidikan. Akibat jangka pendek dan jangka panjang adalah dari penurunan emosi kepada peningkatan tingkah laku agresif.

Tingkah laku yang ganas

Adakah permainan video ganas yang berkaitan dengan tingkah laku ganas? Untuk menjawab soalan ini, Dr Vincent Matthews dan rakan-rakannya di Indiana University melakukan kajian tentang keganasan dalam permainan video dan setelah menganalisis apa yang terjadi di otak 28 pelajar muda, mereka membuat kesimpulan bahawa selepas 2 minggu bermain permainan video ganas, kurang aktivasi di kawasan otak yang berkaitan dengan emosi.


Dalam barisan yang sama, ia juga telah dinyatakan Persatuan Psikologi Amerika.Persatuan ini cPertimbangkan bahawa "sejurus selepas terdedah kepada keganasan di media (termasuk permainan video), trend peningkatan tingkah laku agresif berkembang." Beberapa sebab yang berkaitan dengan persatuan ini adalah seperti berikut:

1. Pemikiran yang ganas meningkat. Ini menjadikan provokasi minimum ditafsirkan sebagai sesuatu yang bermusuhan.

2. Terdapat keadaan kegembiraan umum (contohnya: peningkatan adrenalin, denyutan nadi). Ini menyebabkan mereka meningkatkan tingkah laku atau trend yang dominan.


3. Perasaan agresif meningkat.

4. Tingkah laku yang ganas kadang kala ditiru yang baru diperhatikan.

Walau bagaimanapun, apabila ia berulang kali didedahkan sepanjang hayat ke keganasan di media, pakar percaya bahawa tingkah laku agresif dihasilkan kerana:

1. Buat jangkaan, sikap dan kepercayaan bahawa cara menyelesaikan masalah adalah menggunakan pencerobohan.

2. Membuat corak dan skrip tingkah laku agresif yang menjadi biasa.

3. Kurangkan tindak balas negatif normal terhadap konflik, pencerobohan dan keganasan.

Permainan video ganas yang diragui

Permainan video telah menjadi elemen lain yang anak-anak kita bermain dengan kerap. Dari pengembaraan grafik hingga aplikasi interaktif, hakikatnya adalah semakin umum bagi kanak-kanak menggunakan jenis hiburan ini sejak usia dini.


Terdapat banyak jenis dan tema, dan walaupun memang kadang-kadang ia adalah sektor yang sangat dikritik, sebagai ibu bapa kita tidak boleh menentang penggunaannya sepenuhnya. Ini adalah permainan yang boleh dinikmati secara sederhana, dan di atas semua, memilih pada setiap masa yang paling sesuai untuk umur dan perkembangan anak kecil kita.

Antara yang paling diskriminasi ialah permainan video ganas. Terdapat kajian yang menunjukkan bahawa kanak-kanak lebih agresif selepas bermain permainan jenis ini, terutamanya kerana ia menghasilkan iklim fantasi di mana kanak-kanak tidak dapat melihat bahawa kelakuan ini boleh menjana apa-apa akibat negatif. Sebagai contoh, mereka mungkin berfikir bahawa ia adalah baik untuk memukul kanak-kanak lain. Sebaliknya, terdapat orang dewasa yang menunjukkan tingkah laku yang lebih agresif yang telah dididik tanpa tanggungjawab atau kewajipan, seperti yang ditunjukkan oleh beberapa plot maya ini.

Bagaimana kita boleh memilih permainan video terbaik?

Pertama sekali, adalah penting untuk mengetahui bahawa Persatuan Pediatrik Sepanyol, antara organisasi lain, mengesyorkan mengehadkan masa yang dibelanjakan oleh kanak-kanak di hadapan skrin (sama ada bermain atau hanya menonton televisyen). Dengan cara ini:

- Antara 0 dan 2 tahun, adalah disyorkan bahawa kanak-kanak tidak mempunyai sebarang hubungan dengan jenis peranti ini.

- Dari 2 tahun dan sehingga 4, Adalah lebih baik untuk menghabiskan maksimum satu jam sepanjang hari.

- Ketika mereka tumbuh Ia boleh meningkatkan masa, tetapi tidak boleh melebihi 2 jam sehari, untuk menggalakkan aktiviti sukan dan fizikal.

Kedua, pasaran yang dikenali sebagai sistem klasifikasi ERSB (Lembaga Penilaian Perisian Hiburan), agensi yang bertanggungjawab memberi umur penggunaan yang disyorkan berdasarkan kandungan permainan khususnya. Mengikut klasifikasi ini, setiap permainan video diberikan umur yang sesuai digunakan. Tanggungjawab itu kemudiannya menjadi ibu bapa, yang mesti memilih yang paling sesuai untuk anak mereka.

Selain itu, ambang kelulusan juga penting, kerana walaupun cadangan usia ibu bapa mesti mengetahui jenis permainan yang mereka mahu untuk anak-anak mereka. Walaupun sesuai untuk zaman mereka, mungkin tema itu tidak menyukai mereka atau tidak dikaitkan dengan mana-mana nilai yang mereka cuba untuk menghantar dari rumah.

Oleh itu, penting untuk membantu anak-anak mencari permainan yang sesuai. Ini harus memenuhi keperluan mereka untuk masa lapang dan hiburan, sambil meningkatkan pembangunan psikologi dan emosi mereka.Untuk melakukan ini, kami perlu mengambil kira cadangan seperti ERSB sebelum membuat pembelian. Di samping itu, semasa bermain kanak-kanak, kita mesti ikut serta untuk memastikan kandungannya sesuai.

Berikutan cadangan ini, kami akan dapat mengawal penggunaan dan tema permainan video di kalangan yang paling muda, mendapat pendidikan dan pengetahuan mereka selaras dengan perkembangan mereka.

Deanna Marie Mason, pakar dalam pendidikan dan kesihatan keluarga. Pengarang blog Dr. Deanna Marie Mason. Proaktif bapa Sokongan profesional untuk keluarga moden.

Ia mungkin menarik minat anda:

- Permainan video: mendidik bermain

- 5 kunci untuk menerangkan keganasan di dunia kepada kanak-kanak

- 4 manfaat permainan video untuk kanak-kanak

Video: Sengatannya Sangat Mematikan.!! 10 JENIS SERANGGA PALING BERBAHAYA DI DUNIA


Artikel Yang Menarik

Minat orang muda dalam politik berkembang

Minat orang muda dalam politik berkembang

Dalam tempoh enam tahun yang lalu telah meningkat daripada 27 kepada 41 peratus peratusan orang muda yang mengisytiharkan diri mereka agak dan sangat berminat dengan politik, menurut Pusat Reina...