Permainan video menyebabkan kehilangan bahan kelabu menurut kajian

Cara-cara rekreasi ada banyak, dan teknologi baru telah membuka katalog cara-cara yang menyeronokkan. Dalam beberapa dekad kebelakangan ini, permainan video telah menjadi perkakas rumah, menyebabkan perdebatan hebat tentang kesan yang mereka hadapi pada kanak-kanak. Beberapa kesan negatif berkaitan dengan permainan video: gaya hidup yang tidak aktif, kehilangan keupayaan visual, pengasingan sosial, ketagihan, dsb.

Sekarang, kajian baru yang dijalankan oleh Universiti Stetson di DeLand, Florida, telah menemui kesan baru permainan video dalam yang paling kecil: kehilangan bahan kelabu. Sesetengah tajuk, terutamanya tindakan, menyebabkan otak pengguna ini terjejas dan bahawa mereka meningkatkan kemungkinan mengembangkan penyakit mental pada masa akan datang.


Tajuk aksi

Kajian ini memberi tumpuan khusus kepada tajuk yang disebut 'penembak'. Iaitu, permainan video yang mendedahkan kamera pada orang pertama dan yang menyelam pemain dalam pengembaraan di mana dia mesti menembak beberapa musuh. Siasatan lain pada masa lalu menentukan bahawa artikel ini meningkatkan ketajaman penglihatan pengguna dan mereka kapasiti reaksi.

Penyelidik di Stetson University tertanya-tanya sama ada ada rakan sejawat ini keuntungan. Apa yang boleh jadi kos? Untuk mencari penyelesaian, penyelidik mengumpul 100 orang yang merupakan pengguna biasa permainan video. Dalam kesemua mereka, ujian MRI dilakukan untuk menilai impak pada hippocampus, bahagian otak yang membantu dengan memori ruang dan episodik.


Keputusan menunjukkan bahawa bahan kelabu hadir di dalam hippocampus ia dikurangkan kepada orang-orang yang mengarahkan permainan yang sama. Pengguna ini menunjukkan keupayaan untuk memikirkan dan praktikal berpindah melalui intuisi dalam permainan video ini. "Kami tahu bahawa mereka yang mempunyai masalah kelabu di hippocampus mempunyai risiko yang lebih besar untuk membina keadaan seperti skizofrenia, gangguan tekanan pasca trauma, kemurungan dan penyakit Alzheimer," jelas salah seorang pengarang kajian Dr. Veronique Bohbot.

Permainan video dan alternatif

Penulis kajian menekankan bahawa keputusan ini tidak bermakna bahawa kanak-kanak tidak boleh menggunakan permainan video. Tetapi mereka harus mengurangkan penggunaan mereka dengan minimum dan melihat alternatif untuk bentuk keseronokan ini mereka mengambil masa lebih banyak daripada penggunaan konsol permainan video.

Ini adalah beberapa alternatif untuk orang-orang kecil di rumah untuk bersenang-senang tanpa melekat di mata mereka skrin:


- Perjalanan keluarga Murah, mudah dan juga bermakna jalan keluar dari gaya hidup yang tidak aktif. Meninggalkan sofa untuk berjalan-jalan adalah alternatif yang baik untuk permainan video yang juga boleh dilakukan sebagai keluarga.

- Kursus dan sukan. Terdapat banyak kursus sukan dan akademik yang akan meningkatkan kurikulum kanak-kanak. Anda hanya perlu mencari salah satu yang mengagumkan dan menunjukkannya.

- Liburan. Hujung minggu datang, mengapa tidak melarikan diri dari skrin? Percutian kecil ke bandar atau desa berdekatan akan menjadikan hari-hari ini menyeronokkan dan menyeronokkan hari-hari keluarga.

- Kraf. Kraf adalah hobi yang sangat baik untuk kanak-kanak kecil. Sebagai tambahan, terima kasih kepada mereka, kemahiran motor halus kanak-kanak juga akan dipertingkatkan dan kreativiti mereka meningkat.

- Keluar dan mainkan. Daripada bermain konsol permainan video, kenapa tidak membuat anak tinggal bersama kawan-kawannya dan nikmati aktiviti santai secara peribadi.

Damián Montero

Video: NYSTV - Armageddon and the New 5G Network Technology w guest Scott Hensler - Multi Language


Artikel Yang Menarik

Ini adalah pengaruh datuk nenek pada cucu-cucu

Ini adalah pengaruh datuk nenek pada cucu-cucu

Pada masa ini, disebabkan tanggungjawab kerja yang berlebihan dan perubahan struktur keluarga (antara lain), datuk nenek mereka menggantikan ibu bapa yang memenuhi fungsi yang semata-mata dari ini....