WHO mengiktiraf gangguan permainan video sebagai penyakit mental

The permainan video mereka adalah satu bentuk hiburan yang telah datang kepada masyarakat kita bersama-sama dengan teknologi baru. Video dan komputer menawarkan peluang kepada kanak-kanak untuk melibatkan diri dalam pengembaraan dalam talian yang kadang-kadang berakhir menyebabkan penyalahgunaan sistem-sistem ini. Malah, terdapat beberapa kanak-kanak, dan juga orang dewasa yang membangunkan patologi yang berasal dari mereka.

Sebenarnya, dari tahun depan Pertubuhan Kesihatan Sedunia, WHO, akan mempertimbangkan gangguan yang disebabkan oleh permainan video sebagai penyakit sebenar dan akan memasukkannya dalam Klasifikasi Antarabangsa Penyakit organisme ini. Pengiktirafan kesan negatif yang ada pada kanak-kanak ini apabila mereka disalahgunakan.


Ketagihan permainan video: penyakit mental mengikut WHO

Dari WHO mereka menggambarkan pergolakan videojuegos seperti sikap yang dimiliki anak-anak ketika mereka membuat penggunaan berulang dan biasa produk-produk ini. The kanak-kanak bawah umur Mereka menunjukkan ketergantungan pada bentuk hiburan ini dan tidak dapat mencari alternatif lain untuk bersenang-senang. Tingkah laku ini diperoleh daripada penyalahgunaan teknologi ini kerana mereka menuntut dari organisasi ini.

Niat itu, kerana ia menunjukkan Vladimir Poznyak, yang bertanggungjawab untuk Jabatan Kesihatan Mental dan Penyalahgunaan Bahan WHO, dalam majalah New Scientist, mendapatkan para profesional di seluruh dunia untuk mengetahui bahawa permainan video dapat membawa akibat yang serius untuk kesihatan. Pada masa yang sama, adalah penting untuk membezakan antara penggunaan biasa teknologi ini, penggunaan bermasalah dan ketagihan.


Poznyak menunjukkan bahawa pengguna biasa permainan video tidak hadir masalah beberapa dalam pengertian ini. Ahli WHO menekankan bahawa ia boleh mula dibicarakan gangguan ketika penggunaan teknologi ini menghasilkan kemerosotan yang ketara di beberapa bidang kekurangan atau kekurangan visual oleh pameran terus ke layar atau ketidakmampuan untuk melepaskan videoconsoles, menyatakan kemarahan jika pilihan ini dicadangkan.

Mendidik dalam penggunaan video permainan yang bertanggungjawab

Seperti yang dijelaskan Poznyak, pengguna purata permainan video tidak mengemukakan sebarang masalah ini. Ia adalah di belakang penyalahgunaan daripada teknologi ini apabila gangguan ini muncul, untuk mengelakkan mereka tidak lebih baik daripada mendidik dalam penggunaan yang bertanggungjawab:

1. Main dengan mereka. Bermain dengan anak anda, serta menjadi alasan yang baik untuk menghabiskan masa bersama, adalah satu cara untuk mengawal kandungan permainan video dengan anak-anak menghabiskan masa mereka.


2. Menetapkan peraturan dan had. Daripada melarang penggunaan permainan video untuk kanak-kanak, adalah perlu untuk mentakrif piawai, menerangkan akibat ketidakpatuhan dan konsisten dalam permohonan mereka. Dengan cara ini, secara berperingkat kanak-kanak akan memperoleh kawalan diri.

3. Gunakan kawalan ibu bapa. Untuk mengelakkan kandungan yang tidak sesuai, seperti permainan video ganas, bertanya mengenai produk yang akan dibeli daripada pengurus kedai dan melihat rujukan sistem PEGI adalah idea yang baik. Juga, jika konsol membenarkannya, anda boleh menyekat akses kepada bahan-bahan tertentu dengan Kawalan Ibu Bapa.

4. Menjadi akrab dengan teknologi baru. Permainan video boleh menjadi cara yang menyeronokkan untuk ibu bapa dan anak-anak mengambil teknologi baru bersama-sama, membaca sedikit tentang berita dan cuba menyedari banyak masalah.

5. Luar di atas skrin. Adalah ironis bahawa ramai kanak-kanak bermain sukan di skrin mereka dan tidak mengamalkannya. Sekiranya mungkin, anda harus memberi keutamaan untuk menikmati masa lapang di luar negara dan bukan di rumah.

Damián Montero

Video: James Earl Ray Interview: Assassin of Civil Rights and Anti-War Activist Dr. Martin Luther King, Jr.


Artikel Yang Menarik

Stres selepas trauma: bagaimana untuk mengatasi

Stres selepas trauma: bagaimana untuk mengatasi

Di sepanjang hayat, mana-mana daripada kita boleh menjalani pengalaman yang melarikan diri dari kawalan kita, menyebabkan kita takut dan membuat kita merasa ketakutan dan terkejut. Pengalaman ini...