Kementerian Kesihatan merangkumi permainan video dalam Strategi Kecanduan Nasionalnya

The permainan video mereka menjadi protagonis tahun 2018. Sejak Pertubuhan Kesihatan Sedunia, WHO, menunjukkan bahawa ketagihan dalam bentuk masa lapang digital ini akan menjadi sebahagian daripada katalog penyakit mental, perbahasan bermula. Adakah pergantungan pada barang-barang ini sesuatu yang patut mendapat perhatian pihak berkuasa kesihatan di negara-negara yang berbeza?

Nampaknya dalam hal Sepanyol jawapannya adalah ya sejak Strategi Kebangsaan Ketagihan yang dibentangkan oleh Kementerian Kesihatan negara ini telah menggabungkan permainan video dalam katalog aksinya menjelang 2024 dapat memberikan sokongan kepada semua yang menderita kebergantungan kepada mereka dan menggabungkan dasar yang mengambil kira strategi dan pelan tindakan yang berlainan dalam komuniti autonomi untuk mengambil kira objektif, pendekatan dan garis intervensi.


Ketagihan tanpa bahan

Strategi Kecanduan Nasional termasuk empat bidang tindakan: ubat-ubatan (snuff, alkohol), ubat preskripsi dan bahan-bahan lain dengan potensi kecanduan, dadah haram, termasuk baru dan ketagihan tanpa bahan, seperti dalam kes ini permainan video. Penggabungan yang seperti WHO mengambil kira produk ini untuk membantu orang yang menunjukkan pergantungan daripada mereka.

Dalam dua dekad yang lalu, pemahaman tentang fenomena ketagihan dan dalam penerimaan prinsip pelaburan dalam pendekatan yang membuktikan berkesan telah meningkat. Komuniti saintifik antarabangsa telah mengasumsikan bentuk-bentuk pergantungan baru sebagai yang tidak ada bahan. Tidak seperti alkohol atau tembakau tidak ada unsur fizikal yang hadir, tetapi orang menunjukkan keperluan yang berterusan untuk menggunakannya, seperti dalam kes permainan video ini.


Tujuan Strategi Kecanduan Nasional ini adalah untuk melakukan campur tangan pencegahan, serta mengurangkan faktor risiko dan peningkatan faktor perlindungan terhadap penggunaan produk ini yang terdedah untuk menjana ketagihan. Dengan cara ini, hari ini, masyarakat menghadapi bentuk pergantungan baru tanpa bahan, terutama perjudian patologi.

Mengiktiraf ketagihan

Pada ketika ini patut ditanya, bagaimana untuk mengenali ketagihan pada permainan video? Bagaimana untuk mengetahui sama ada pengambilan kebiasaan mudah dalam riadah digital ini akan menjadi kebergantungan? Dari Pertubuhan Kesihatan Sedunia, satu siri mata yang membezakan antara penggunaan dan penyalahgunaan teknologi ini. Bagi gangguan yang akan didiagnosis, corak tingkah laku mesti cukup parah dan berterusan dari masa ke masa untuk menghasilkan kemerosotan yang signifikan dalam bidang peribadi, keluarga, sosial, pendidikan, pekerjaan atau lain-lain dan biasanya menunjukkan tanda-tanda pergantungan cukup jelas sekurang-kurangnya selama 12 bulan.


Dari definisi ini, berikut boleh diekstrak gejala dari gangguan tindakan ke videojuegos:

- Kurang kawalan ke atas permainan. Orang itu tidak dapat mengawal kelakuan mereka dengan permainan video dan tidak boleh meletakkan batas pada masa mereka melabur dalam aktiviti ini atau masa yang mereka lakukan pada siang hari atau minggu.

- Jumlah keutamaan ke atas permainan video. Permainan video berada di atas kepentingan penting lain dan rutinitas sehari-hari seperti kerja rumah atau amalan sukan.

- Abaikan akibat negatif. Orang itu, walaupun mengetahui akibat atau akibat yang mungkin ada dalam hidupnya, akan terus bermain.

Damián Montero

Video: The Great Gildersleeve: Leila Leaves Town / Gildy Investigates Retirement / Gildy Needs a Raise


Artikel Yang Menarik

Stres selepas trauma: bagaimana untuk mengatasi

Stres selepas trauma: bagaimana untuk mengatasi

Di sepanjang hayat, mana-mana daripada kita boleh menjalani pengalaman yang melarikan diri dari kawalan kita, menyebabkan kita takut dan membuat kita merasa ketakutan dan terkejut. Pengalaman ini...