Ketagihan terhadap permainan video berada di bawah Klasifikasi Penyakit Antarabangsa WHO
The permainan video Mereka telah menjadi ahli biasa dalam kehidupan rumah terkecil. Seperti segala-galanya, bentuk riadah digital ini akhirnya menjadi masalah kerana sesetengah kanak-kanak dan orang-orang muda akhirnya mengalami kebergantungan terhadap produk-produk ini. Keadaan yang membawa kepada Pertubuhan Kesihatan Sedunia, WHO, memutuskan untuk memasukkan ketagihan ini dalam Klasifikasi Penyakit Antarabangsanya.
Sekarang, ketagihan kepada permainan video Ia sudah menjadi sebahagian daripada Klasifikasi Penyakit Antarabangsa WHO. Kemasukan yang berlaku dalam kajian semula kompendium ini dan yang merangkumi ciri-ciri baru seperti penambahan ubat tradisional, yang walaupun digunakan oleh berjuta-juta orang tidak pernah mempunyai kehadiran dalam penerbitan ini.
Gangguan ketagihan
Penyertaan ketergantungan video dilakukan di dalam seksyen kecacatan ketagihan dari Klasifikasi Antarabangsa Penyakit. Seperti yang dikatakan pada masa itu, WHO menganggap bahawa masalah ini muncul apabila seorang kanak-kanak mempunyai keperluan untuk membuat penggunaan berulang dan tetap produk ini tanpa mencari jalan lain untuk bersenang-senang.
Tujuan kemasukan ini adalah untuk membuat para profesional dari seluruh dunia mengenali kemungkinan akibat penyalahgunaan permainan video dan menubuhkan a protokol tindakan. Alat yang boleh digunakan untuk membezakan antara penggunaan normal dan kebergantungan yang sama dan kedua untuk mengetahui bagaimana untuk meneruskan sebelum masalah ini yang tidak wujud beberapa dekad yang lalu tidak wujud.
Semakan ini Klasifikasi Antarabangsa Penyakit akan dibentangkan di Perhimpunan Kesihatan Sedunia pada Mei 2019 untuk diterima pakai oleh Negara Anggota, dan 1 Januari 2022. Dengan cara ini negara-negara di seluruh dunia akan dapat menubuhkan strategi untuk dapat melawan masalah-masalah kesihatan yang muncul bersama-sama dengan teknologi baru.
Gejala ketagihan
WHO juga menawarkan satu siri gejala yang membentuk a corak tingkah laku dalam pertolongan permainan video. Tindakan ini mesti diulangi dari masa ke masa, sekurang-kurangnya selama 12 bulan, dan cukup jelas dan berterusan.
- Kurang kawalan ke atas permainan video. Orang itu tidak dapat menguruskan masa yang dihabiskan untuk permainan video atau mengenakan had, jadi dia gagal dalam tanggungjawab lain.
- Keutamaan ke atas permainan video. Aktiviti sentuh sentiasa datang kedua ketika datang ke permainan video. Kerja rumah, kerja rumah, sukan, tinggal bersama rakan-rakan, hanya beberapa contoh yang diturunkan memihak kepada bentuk hiburan ini.
- Tidak mengendahkan amaran. Kanak-kanak tahu akibatnya dan masih terus menggunakan permainan video dengan cara ini.
Damián Montero